• 1、王者荣耀刺客英雄核心要点▥分析
  • 2、从本质上分析,《王者荣℗耀》是一款怎样的游戏?
  • 3、王者♢荣耀到底好玩在哪?(深度剖析㏼)
  • 4、王者荣耀是怎样火起来的?㏠ —— 结合流行三法则
  • 5、“王者荣⋚耀”中,王昭君技能主加分析?☜

导语:在王者荣耀游戏里,对于㍝想要单排上分的召唤师们来说,‿刺客无疑是效率最高的选择,超㋇高的爆发和良好的经济/等级让他↧们既可以带起节奏,又能收割人⇋头,甚至可以独挑大梁,以一己⇔之力赢得比赛。以下是我为大家⋌精心整理的王者荣耀刺客英雄核㏢心要点分析,欢迎大家参考!

角色㍠体系

首先简单说说王者荣耀里的⟰位置分类和体系,方便大家理解♡他们的定位和任务。

平时我们在㍥游戏里看到的六个英雄分类:坦⇤克、刺客、战士、法师、射手、㍣辅助,这主要是按照英雄的技能⊱特点和属性来划分的。

其中坦克♧强调防御和扛伤害、战士强调对↪抗、法师和射手分别强调法术和⇅物理属性的远程伤害、辅助强调㋆控制保护和增减益,而刺客强调㋁的是爆发和收割。

与上述官方划㏧分不同,从位置功能和责任上划⇠分,英雄角色一般分为边路(上下◈两路)、中单、打野和游走。其中↹边路一般是战士和射手,中单一㏣般是法师,游走通常是法术或坦㍰克辅助,而打野则一般是刺客。㍰

(PS:这里顺带纠正一下大家常㍰犯的误区——以为辅助就是要跟↭着射手,其实并不是!辅助还有一↺个责任就是游走,四处支援,辅㏴助站死下路的打法在高端局里基↩本是死路一条)

每个刺客应该对自⇐己的责任重大有所领悟,你是建↪立优势的发动机,同时也是带领㍣团队节奏的关键,总而言之——↴刺客就是导演:

· 线上抓人,帮▶助团队建立对线优势

· 抓落单,⇟发挥爆发和单挑的优势

· 团战中⟳秒杀敌方的输出位,或者收割人↼头

前期英雄

刺客大多是前期英雄⋌,即能力提升很快,基本4级就有㊛明显的杀人优势,也因为这样才㏨能承担抓人建立优势的.任务。所㍦以阿珂、兰陵王等英雄能成为大⇩热打野,他们四级以后隐秘性和⇧爆发明显比别的英雄强,在中低↡端局中更是如此。也是因为这个㏵原因,杨戬、赵云、露娜这类战⇥士型英雄,打野上场率下降了不↫少。

这里想强调的是,如果你选㏨择了前期刺客,抓人效率一定要↲高,否则就浪费了你的优势,前㏺期无法建立优势,中后期更难。⇔

保持等级和经济优势

看懂了上面㏫的朋友会知道,在中高端局中,↜是不建议射手拿一红的,尤其当↭打野位是一个前期刺客的时候,⇤那种一级不仅拿一红,连小怪也⇢要清的射手,理应受到谴责。

原㍡因很简单,刺客本来就是要追求↱打野效率,利用经验优势迅速到㋁4级抓人的,如果有一两个野怪被⊱抢了就会出现线上无野可清,又⋛无法到4级的尴尬局面。不要小瞧♮那一点点的经验,在4级前后的局㋃部战中,只要你比对方稍微早一⇞点到四,就是巨大的优势!一血可⇥是一笔可观收入哦。

没有装备和㋉等级优势,凭啥杀人?因此,一⇖味打架不刷野是刺客常犯错误。㏯一方面,刷野可以保持经济和等⋛级领先,比到处乱窜、冒险入侵⇂要稳妥得多;另一方面打野刀的被㍡动需要刷野来堆叠。反过来也从㋅另一个角度提醒线上英雄:打架▩前请注意打野的位置,刷野是刺㋄客发育的需要,他又没法控制野☞怪的位置,不可能每时每刻都在㍙你身边。

谨慎入侵和单抓

不是让㍪刺客不要入侵或单抓,事实上很㋆多高端刺客正是通过这种方式来㋆建立优势的。这里要强调的是“ⓥ谨慎”二字,尤其是在别人家野‿区。

不知道大家有没有这种经历↯:我方打野前期抓人,打爆对面↷,并且拿下多个人头;中后期开始↺在别人家野区浪,顺便带个团灭▨节奏。这种就是典型的过分自信㋁的刺客,拿几个人头就不顾队友㍦位置,疯狂在别人家野区入侵或㍙抓人,最后队友匆匆赶来时刚好㏤死掉,被对面逆风杀个团灭。

殊㏥不知刺客有个重要的信条:谨慎。入侵,不能秒,必须撤!尤其在别↮人家野区附近,一旦抓人失败,↞很可能会招致对方多人围攻,最㏥后自己死掉还是最好的结果,还↬很可能带了一波极差的节奏,顺㍢风被对面翻盘。所以说刺客在中㏪后期要注意跟队友配合,不能凭㍙着一点经济优势就无限落单,虽㍮知道你身上人头最多经济最好,⇊一旦没有价值地被群殴致死,很↢可能会被对面团灭。

先手必亡

这㋈里讨论的是后期团战阶段,刺客◐由于身板脆弱(哪怕半肉也是),加♮上敌人很注重对后排的保护,如㏨果贸然先手进攻不但不能秒杀对⟱面脆皮,还会瞬间被控制集火,⇟造成我方少打多的局面,团战后⇪果可想而知。

因此大多数情况下㏵,团战中刺客太浪玩先手,结果㏫都是悲剧的,除非对面的站位很♧松散,脆皮和队友之间有明显的㏥距离,足够你单抓秒杀,否则千⇓万要控制情绪,谨慎入场。

最理㍥想的选择是:等团战打响,敌人↦的阵型有明显松动的时候,通过㏪侧方或侧后方潜入接近敌方后排⇍发起攻击;其中对方在追杀我方队㏢友的时候,最容易麻痹大意,此↢时利用对方前排对后排保护意识⊹的松动,进场秒杀成功率最高。♩再者,不要忘了刺客还有一个重↡要任务——收割,敌人不残血你⇜如何收割?这一点反证了:团战ⓔ先手入场对刺客是极为不利的,⇧违反了刺客的“信条”!

刺客的奥⇑义

什么是刺客?秘密潜入,在守↰卫森严的皇宫中不知不觉地杀掉↵皇帝,来无影去无踪,这才叫刺⋛客。正大光明地出手不叫刺客,⊹那是战士;横冲直撞,冲杀后排也㍨不叫刺客,那是坦克;边缘游走,⇃消耗对手更不是刺客,那是法师㋉或射手。

真正的刺客必须是神秘↩的化身,来去无踪,一剑封喉 。㋉刺客 = 潜伏+偷袭+秒杀。

· 奥义⇐一:选择对象尽量不要对坦克出↜手,浪费了技能,暴露了行踪,⇊那一刻起你不再是刺客,只是个⇐战士

· 奥义二:潜伏开打前,必◑须找好潜伏位置,尽量在敌人意↾想不到的位置出现,并且越接近。敌方后排越好

· 奥义三:突袭尽㍯量隐藏行踪,选择落单脆皮出手㋉,突然袭击,一剑封喉!

· 奥义四㏼:隐忍没有合适的时机和位置,↸宁愿不出手,尤其是队友胡乱开㋇团,铁定无法赢得团战的时候,㏥选择暂时撤退是最佳选择。

关于℞微操

事实上,刺客对意识和微操㏻的要求是最高的,刺客大多有自㋉己的控制技能和连招套路,这些↵都需要一定的微操水平。拿兰陵⇍王来做例子:他是个典型一套连㋈招秒人的刺客,他最重要的微操㍧是命中2技能迅速打出晕眩,然后↧通过普攻和其他技能秒杀脆皮,㍭如果无法打出最重要的控制,基㏩本兰陵王就是个废物。

再比如说↿,刺客经常要深入敌后进行突袭⇏,要懂得随机应变,能杀则杀,↿不能杀就要马上撤退,犹豫不决⇙或者见面就是干的心态都要不得↯。这也是很考验微操作的一个方㏻面:如何操作技能才能全部命中㏤?万一失手了应该怎么办?会不㍟会利用草丛卡视野?会不会蛇形㏭走位避开敌人的控制?这些都是☜刺客必须具备的基本功。

从本质↧上分析,《王者荣耀》是一款怎㋈样的游戏?游戏相比移动应用而㍦言,需要给客户带来更为明显的⇐反馈,在其服务触点对客户情绪↪的把控必须十分精确,也更能发⇜觉和体验出客户的心态感受。我↿一直很喜欢腾讯系的商品,无论⇖是微信还是QQ,都看得出腾讯☞系商品对客户的紧迫感和确定感㏥判断得特别准确,在客户体验上㏺做得都用户的底层心态有愉快,㍙不爽,愤怒和恐惧,梁宁教师说↰过,要不做一款客户爆爽的商品♬,要不做一款可以深刻处理用户↩痛点的商品。一款成功的软件,⇍是可以触发用户的情绪的,由于㏦平凡的商品不能成就你。

人底层㏲心态相当于底层操作系统,是触㏹发大家行为动作的动机,游戏做⇊为必须让客户超爽的典型商品,㏮必定是要开启客户情绪的,而王㍘者荣耀可以触发客户每一个底层⟲心态。愉快:客户产生愉快的感㍤觉是要求被满足,客户在王者荣⇔耀对局里的真正需求是什么呢?⇦我认为是得到满足感。满足感的⋚背面其实不是自信,而是自卑,㍨很多人由小到大,身旁都会有一㏴个“懂事的孩子”,Ta或许比自↮己有钱,比自己帅/美,成绩比自⇡己好,这类心理往往会带来心里⋌的自卑感,而自卑感是十分糟糕㏼的感受。

人人都想可以放置自卑↵的心理,而自卑其实就是必须满↱足感来放置的,而自豪感是可以㏭带来满足感的,因此生活中不难㏥见到有人为了买珍贵奢侈品不顾⇵一切,甚至店家制造出“轻奢”↢“体面”等文案来吸引文艺小青♧年们落入炫耀性消费圈套。但并㏭不代表说自卑感就一定是坏的,⇋它也能促进人变得上进,根据里㏶外的鼓励努力得到正面的造就,⇎例如成功的工作,美满的家庭等⇧等。

互联网受欢迎,便是由于用↥户可以在这儿找到现实生活中无↠法获得的东西,在现实生活中,㏩大家必须压抑、要紧绷着和要撑㍭着的物品,在互联网所提供的这㍠些服务中,能够获得放置,在非㋂常必须开启客户情绪的游戏中更↾是那样,让客户心里得到满足感⇆是非常重要的。

?

? 不知道从什⇞么时候开始,突然发现身边的朋⇔友同事客户都跑去玩王者了,一‿看到他们一伙低着个脑袋,全神↝贯注的搓着屏幕,心里好不凄凉㏤,感觉自己即将被这个时代淘汰㍫,既然世人皆醉我又何必独醒。↸心一横,去他大爷,一起玩算了⇓。

? 为了避免造成不必要的家庭↛矛盾,我还打着学习年轻人爱好⇠的旗号把媳妇给拉上,一起开撸㍢。

? 到现在差不多玩了2个月的时℗间,189场,刚前两天从倔强青铜升⇈到白银。水平在偶尔坑队友跟偶℞尔带动全场中间徘徊。

对这款游㏽戏给我最直接感受就是,好玩,↷时间杀手。

我先来分析下好玩,㏠这款游戏到底好玩在哪?

1.及时反◕馈的奖赏机制

你砍死小兵是弹出㍮来的一堆金币,或者你砍死对方㏬英雄的导致自身整体实力上升。⇂这些你能亲眼看到的都叫作及时⇈反馈奖赏,这种奖励可以刺激人↳的多巴胺,可以促使人兴奋,愉㍤悦。游戏的开发者深谙人性,因⇈为人类是没有办法接受没有没有↥刻度条的生活。简单来讲就是一。个人之所以活着就是因为生活有⋛个盼头,没有盼头的生活会把人㍜逼疯,所以及时反馈原理就是利㏾用这个人性弱点,来持续不断的㏽给人提供奖赏。从而带来愉悦。㏯

2.力挽狂澜的逆袭产生出的荣誉感㍮

如果你问我在游戏里的巅峰体验㏰是什么?我肯定回答,在绝对的㍜劣势下,一人单挑敌方全队,带㍰动全场取得最终胜利。最后获得㋊全队的点赞,膜拜。这中体验是㏭绝大多数人现实里因为种种原因㏠永远无法感受到的,但是在游戏▥里你就有机会体验到。荣誉感本⇀身就是人类内心深处的一种渴望⇧,一种追求,但是世事艰难,大⊹多数人苟且一生都无法得到这种↶感觉。这时游戏就像慈父一样可㍬以把你在现实里企及不到的东西⇧送给你。从某种程度上讲,之所▨以迷恋游戏,是因为在游戏里我⇞们都看到了那个我们最想成为的⇏自己。

3.屠戮敌人是的发泄欲

能激↬发出人性的恶的游戏,才是一款⇣好游戏。

如果你要问我这款游戏⟳最刺激的地方在哪?我肯定说,⇗最刺激的莫过于追击敌方残血英㏹雄!每当看见顶着半拉血的敌方英⇃雄,立马两眼冒金光,别追别骂㋀,操,看老子不砍死你…最后终⇏于塔下手刃此贼。长出一口气,㏴仿佛刚做完了某种运动,好不畅⋛快。这个时代太快了,我们大多↚数人把链条卡到底都跟不上,跟⇖不上的人都需要发泄,跟上的人。怕被追上更需要发泄。现代文明。社会的各种规章制度又在某种程▧度上约束人性。人性被压抑了就⇒要找到发泄口,这时游戏给我们㍟提供一个更好的发泄渠道。在游↥戏世界里我们可以猥琐,可以爆↼粗口,可以不尊重规则。虽然我㍣们都知道明天我要穿着得体去上◕班,但是这一刻我们都在享受着㏦赤身裸体的自由。

4.较好的互动体↥验及社交性

当你发现你身边很多㏣朋友在聊天时都在吐槽某个游戏㏧里英雄有多猥琐,有多贱时。而㋈你在旁边一脸懵逼的看他们聊天⇧时,或者其他几人都在低头搓屏⇊而你在百般聊赖的刷朋友圈,你㍮就会发现一个共同的爱好,会让㍦你们的关系更贴近。良好社交的㏼本质不就是你说的他懂,他说的㍚你也深有体会吗?王者荣耀在社㏻交这快真是做到巅峰了,最牛逼⇪的就是这款游戏居然可以通过微⇉信检索好友,从而实现跨区联动↟。你让那些因为孤单不想玩游戏◕的朋友,往哪跑?所以说,好的↣游戏永远不会让用户孤单。因为㏭游戏及社交。社交也可以是一起℞打游戏。

5.牛逼就是真牛逼的公平▶性

玩过其他有网游正好手头不宽ⓞ裕朋友心里都有有过被人民币玩⇧家虐过阴影。在那个世界里钱包⇍的厚度决定着你发育的程度,有⇆钱人鲜衣怒马是现实,穷屌丝逆⇩袭上位那是扯淡。

? 而在王者里㏳面屌丝拼着对英雄的深度理解及㋇风骚的走位,完全可以逆袭上位㏢,收获无数粉丝者膜拜。这这里↺只要你努力练习,用心研究你就☞能得到提升,在这里英雄不问出㏤处,在这里没有最牛逼,只有更㏳牛逼。在这里我们最能感受到公⇒平的可贵。

6.打你一个巴掌再给你㋅一颗甜枣的留人机制。

在游戏里⋚有其是初期,你会发现一个很坑☜爹的设计,当你被打得落花流水㍚时,绝望的不想玩时,心想着再↻来一把,如果再输就不玩了,没㏸想到此把你突然有如神助,砍人▥似切菜,带动全场,直取敌方水↷晶。你以为你真的那么牛逼,错↻!再打一把你试试,坑爹队友不止⇆一人。敌方都打到家里来了,他▨还在打野。而这一切都是系统匹㏬配的结果,在你牛逼哄哄时,给㏬你匹配几个坑爹队友。在你被打ⓔ的郁郁寡欢时给你匹配几个牛逼↛队友。对这样给个巴掌再给颗甜㏡枣的设计机制只能苦笑着说声,↴服!

以上就是我对这款游戏为什么℗好玩的一些剖析。

? 看来每一个㋋成功游戏的背后都藏着一套系统㍥心理学实验,而我们都是那个被↾研究的小白鼠。

? 玩游戏时我们㏳是很快乐,但是不得不承认的一㍰点就是它是时间杀手,在不知不㍨觉中压榨你所有的碎片时间,别㍫小看那十几分钟一把,加起来可◈就是好大一块。

? 提醒各位,游ⓔ戏虽好,但克制更重要。

? 毕竟㋊现实里还有好多事情等着我们去⇉做,很多人等着我们去陪。

? ?⇢ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?㍡ 祝君安好!

?

? 笔者先来猜一猜,⋛读到这篇文章的你,不是玩过王㏽者荣耀,肯定也听过王者荣耀。⊹如果你玩过王者荣耀或者甚至已⋌经是最强王者,试着回想一下自ⓞ己当初是怎样开始玩这款游戏的▥。如果你没玩过,试着回想一下⋌自己是从什么时候开始留意到有⇜这个游戏的。

? 对于上面两种人⊱,答案中有很大的可能性包含“㋆周围的人都在玩”,即使只是你㏢玩的部分原因。那么周围的人又㋄是怎样开始玩这个游戏的?所以▨很多人便有了疑问,到底王者荣㍙耀是怎样火起来的?本文笔者将↰结合《引爆点》中的流行法则对㏬王者荣耀的火爆进行分析。

?首㋉先,我们必须先了解一下流行三⇅法则,分别是个别人物法则,附㏮着力因素法则和环境威力法则。ⓛ

?个别人物法则,指的是那些在↪流行浪潮的兴起中扮演重要角色㍝的少部分人,按照性格特点可以⇐抽象出三种人,分别是联系员(㍟人脉广) ,内行(专业,意见领㍪袖)和推销员(说服力强),通↩常这三种人格是集合为一身的。㍦

? 附着力因素法则,信息能够产↪生影响才是有附着力的,没有附㋀着力的消息在传播过程中是不会㋄产生任何影响的,举个简单的例↧子,就是一句话被人听到后是能⊱留在听话者心中还是左耳进右耳℗出的区别。

? 环境威力法则,指㏳出了环境因素在流行中起到影响㍭,联系破窗效应就能很好地理解▤这一点。

? 在对流行三法则有了⇥基本的理解之后,下面就开始对⟱王者荣耀的火爆现象进行分析,㏩我们需要站在王者荣耀团队的角㍢度来思考这一系列的问题。

? 首♬先从附着力因素开始分析,这里▩的附着力就是王者荣耀这款产品↛本身,是否能够支持它掀起流行㏠的浪潮,所以我们需要对王者荣㋅耀进行产品上的分析。显然,基↰于我们的观察可以看出,王者荣↾耀的用户中既包含了原本很少玩㍫游戏的用户,也包含了一直在游㏩戏用户中占比比较低的女性用户☜,从这里可以看出王者荣耀的目⇅标用户群并不同于英雄联盟,它⇙还包含了小白玩家和女性玩家,㍙为了覆盖这一群体,这就要求王⇌者荣耀需要在设计时上必须保证⇗高端玩家的体验,同时也能保证㏢小白玩家和女性玩家的体验。为㏰了达成这样的目标,它大大简化↽了技能,购买装备等方面的操作↛,在使非专业玩家也能轻松入门㍰,同时游戏的简化比如可以不回㏽城就购买装备,可以缩短游戏时↵间,使得它能够成为手机用户的㋆碎片时间的解决方案。在本文,⇑关于产品分析的细节就不过多地⇆深入, 对于互联网产品而言,附▥着力就是整个产品在体验,功能↛等方面满足用户需求的程度,如㏨果产品不过关,那么就不满足引㏽起流行的前提。

? 好的产品还要㍭靠运营。在互联网时代,酒香不▶怕巷子深的可能性越来越低,好㏻的运营对产品来说至关重要。基㏭于这点,看看个别人物法则是如▤何运用到王者荣耀的产品运营之☞中的。作为王者荣耀的团队,我㋀们现在已经成功开发出王者荣耀㏷这款游戏了,我们的产品已经具⇥备了附着力,为了让它流行起来♧,我们需要找到在传播过程中的⇢关键人物。

? 先分析传播的链条⇥。传统的MOBA游戏不外乎通㏬过各种应用商店,媒体和名人进▤行宣传,而王者荣耀不仅于此。⇥不同于其他MOBA游戏,它有㏯着浓重的社交属性。社交在手机⋚游戏中的重要性比电脑游戏大得㍦多,因为追求游戏体验的资深玩㍤家必然会转移到电脑端,那么是⇤什么因素能够影响他使他依然会⇇选择体验差了一点的手游呢 , 是㏯社交。在这方面,王者荣耀背靠▦腾讯爸爸,充分利用微信和qq平台↻,将其中的关系链导入到游戏中㋈,老玩家可以很简单地通过微信㍚发起邀请,新玩家进入后操作门㏥槛不高,所以王者荣耀相比其他㏮MOBA游戏,留存率上就有了▧优势。可以看出,社交传播是王▨者荣耀流行起来的一大途径,很⇪好地解释了在前文中提到的“周↶围人都在玩”。

? 到这里还是没↽有解答这些关键人物是谁,个别㏷人物法则在互联网时代的应用,↽这些联络员,内行和推销员很多⊱情况下就是我们所说的大V。王↭者荣耀在运营方面的思路是首先㍧发展核心用户,核心用户就是一⇒开始那些想在手机上玩英雄联盟㏤的人,针对这样的目的,王者荣⇆耀运营团队邀请明星以及《英雄◐联盟》的职业选手来做活动,直㍣播玩《王者荣耀》,让《英雄联㏳盟》的粉丝能够直接看到《王者㏠荣耀》这款游戏的操作和玩法,㏷最终以260万直播量引爆百度指数,↳也让“王者荣耀”这个全新的名㏨字,成功进入玩家视线,从而完⟰成了第一批用户的积累。接下来⟱便通过上文提到的社交功能的建⇦设,使老玩家能够带新玩家入坑㋃,扩大用户群。 个别人物,指的↢是能够触及目标用户,对用户能♮产生足够影响的那部分人,在这㍡个例子中就是帮助完成第一批核⋌心用户积累的大V们,当然完成⇉核心用户积累的策略不止于此。↩

?下图是百度指数中关于王者荣☜耀的数据:

?从中我们可以明显⇪的看到《王者荣耀》的人气是在㍞一直上升的,而在上升的过程中↤,却还是有着ABCDEFGH㍮这几个相对的高点,你会发现,↬这几个高点对应的分别是:A,⟱游戏公测;B,2016年春节;C, 清明节+㍫王者荣耀TGA大奖赛;D,五一◕放假+新版本+王者荣耀王者城♮市赛;E,端午节;E和F之间,暑假ⓞ;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。↴道理很容易明白,在假节日,由㍪于人们空闲的时间变多,如果在㏾这些时候加大推广的力度,那么㊛相对于平时,这时候推广宣传的♩效率肯定更高,特别是在2017年春节㍘,搜索指数出现了很大的跃升。⇎这就是 环境威力法则 的作用,它▦ 体现着顺势而为,掐时间点很重㏱要。

? 从整个图可以看出,王者⇏荣耀并不是一炮而红的,而是通↱过一次又一次地引爆逐渐上升,㍛也就是说作为一个个体,我们感⟱受到它突然火了起来不是因为它↽的确就是在我们感知到的这个节↥点发生爆炸,而是它刚好传播到㏯我们所在的圈子(笔者觉得2017年后㍯王者荣耀才火起来,但是笔者同㏸学说在2016Q4 就已经发现周围有很多。同学在玩,所以他认为王者荣耀㋈早在去年就火了)。

?当然也有㋈突然被引爆的情况,例如:

至于↵是谁,不便透露了~

王昭君技能⇠解析与加点推荐

1、【被动】冰封↣之心:对冰冻的敌人造成额外伤↶害。

解析:作用可大可小,不要℗总想着冰冻敌人,能输出多少就㏷输出多少。

2、【技能二】凋零冰↭晶:王昭君操控碎裂冰晶绽开,⇋对范围内的敌军造成法术伤害与↷减速。

解析:CD短,并且能够℗减速范围内的敌人,对线可以频▥繁消耗,也可以提高二技能的命ⓛ中率。

3、【技能二】禁锢寒霜:⇂王昭君引领寒霜之力,一定时间⇧后将范围内敌人冰冻。王昭君会⇣对被冰冻的敌人造成额外伤害。▦

解析:能够触发被动的技能,但⟳是冰冻敌人速度较慢,冰冻时间⇪也是非常可观。

4、【技能三】凛▦冬已至:王昭君召唤寒冬之力,⇖在身边降下暴风雪对范围内敌人↸造成法术伤害与减速。

解析:王⇌昭君最具有输出的技能,只要v不↺被打断,释放时间很长,需要找♧个安全的地方释放。

技能加点推↜荐:

【技能一】CD较短,【技↥能二】CD较长,且很容易躲过♩去,所以主【技能一】副【技能㏢二】,有大招就点大招。

《王者㋃荣耀》是由腾讯游戏开发并运行⇙的一款运营在Android、IOS平台上㋄的MOBA类手机游戏,于2015年11月㍰26日在Android、IOS平台上正式公测㍬,游戏前期使用名称有《英雄战↞迹》、《王者联盟》。

《Arena Of V㏻alor》《王者荣耀》的欧美版本将于↠2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是㏥类dota手游,游戏中的玩法以竞技对⇆战为主,玩家之间进行1V1、3V3、㏺5V5等多种方式的PVP对战,还⇄可以参加游戏的冒险模式,进行⇑PVE的闯关模式,在满足条件㍠后可以参加游戏排位赛等。

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我们遇见的奇迹 2023-05-31 05:34:44

  • 1、王者荣耀刺客英雄核心要点▥分析
  • 2、从本质上分析,《王者荣℗耀》是一款怎样的游戏?
  • 3、王者♢荣耀到底好玩在哪?(深度剖析㏼)
  • 4、王者荣耀是怎样火起来的?㏠ —— 结合流行三法则
  • 5、“王者荣⋚耀”中,王昭君技能主加分析?☜

导语:在王者荣耀游戏里,对于㍝想要单排上分的召唤师们来说,‿刺客无疑是效率最高的选择,超㋇高的爆发和良好的经济/等级让他↧们既可以带起节奏,又能收割人⇋头,甚至可以独挑大梁,以一己⇔之力赢得比赛。以下是我为大家⋌精心整理的王者荣耀刺客英雄核㏢心要点分析,欢迎大家参考!

角色㍠体系

首先简单说说王者荣耀里的⟰位置分类和体系,方便大家理解♡他们的定位和任务。

平时我们在㍥游戏里看到的六个英雄分类:坦⇤克、刺客、战士、法师、射手、㍣辅助,这主要是按照英雄的技能⊱特点和属性来划分的。

其中坦克♧强调防御和扛伤害、战士强调对↪抗、法师和射手分别强调法术和⇅物理属性的远程伤害、辅助强调㋆控制保护和增减益,而刺客强调㋁的是爆发和收割。

与上述官方划㏧分不同,从位置功能和责任上划⇠分,英雄角色一般分为边路(上下◈两路)、中单、打野和游走。其中↹边路一般是战士和射手,中单一㏣般是法师,游走通常是法术或坦㍰克辅助,而打野则一般是刺客。㍰

(PS:这里顺带纠正一下大家常㍰犯的误区——以为辅助就是要跟↭着射手,其实并不是!辅助还有一↺个责任就是游走,四处支援,辅㏴助站死下路的打法在高端局里基↩本是死路一条)

每个刺客应该对自⇐己的责任重大有所领悟,你是建↪立优势的发动机,同时也是带领㍣团队节奏的关键,总而言之——↴刺客就是导演:

· 线上抓人,帮▶助团队建立对线优势

· 抓落单,⇟发挥爆发和单挑的优势

· 团战中⟳秒杀敌方的输出位,或者收割人↼头

前期英雄

刺客大多是前期英雄⋌,即能力提升很快,基本4级就有㊛明显的杀人优势,也因为这样才㏨能承担抓人建立优势的.任务。所㍦以阿珂、兰陵王等英雄能成为大⇩热打野,他们四级以后隐秘性和⇧爆发明显比别的英雄强,在中低↡端局中更是如此。也是因为这个㏵原因,杨戬、赵云、露娜这类战⇥士型英雄,打野上场率下降了不↫少。

这里想强调的是,如果你选㏨择了前期刺客,抓人效率一定要↲高,否则就浪费了你的优势,前㏺期无法建立优势,中后期更难。⇔

保持等级和经济优势

看懂了上面㏫的朋友会知道,在中高端局中,↜是不建议射手拿一红的,尤其当↭打野位是一个前期刺客的时候,⇤那种一级不仅拿一红,连小怪也⇢要清的射手,理应受到谴责。

原㍡因很简单,刺客本来就是要追求↱打野效率,利用经验优势迅速到㋁4级抓人的,如果有一两个野怪被⊱抢了就会出现线上无野可清,又⋛无法到4级的尴尬局面。不要小瞧♮那一点点的经验,在4级前后的局㋃部战中,只要你比对方稍微早一⇞点到四,就是巨大的优势!一血可⇥是一笔可观收入哦。

没有装备和㋉等级优势,凭啥杀人?因此,一⇖味打架不刷野是刺客常犯错误。㏯一方面,刷野可以保持经济和等⋛级领先,比到处乱窜、冒险入侵⇂要稳妥得多;另一方面打野刀的被㍡动需要刷野来堆叠。反过来也从㋅另一个角度提醒线上英雄:打架▩前请注意打野的位置,刷野是刺㋄客发育的需要,他又没法控制野☞怪的位置,不可能每时每刻都在㍙你身边。

谨慎入侵和单抓

不是让㍪刺客不要入侵或单抓,事实上很㋆多高端刺客正是通过这种方式来㋆建立优势的。这里要强调的是“ⓥ谨慎”二字,尤其是在别人家野‿区。

不知道大家有没有这种经历↯:我方打野前期抓人,打爆对面↷,并且拿下多个人头;中后期开始↺在别人家野区浪,顺便带个团灭▨节奏。这种就是典型的过分自信㋁的刺客,拿几个人头就不顾队友㍦位置,疯狂在别人家野区入侵或㍙抓人,最后队友匆匆赶来时刚好㏤死掉,被对面逆风杀个团灭。

殊㏥不知刺客有个重要的信条:谨慎。入侵,不能秒,必须撤!尤其在别↮人家野区附近,一旦抓人失败,↞很可能会招致对方多人围攻,最㏥后自己死掉还是最好的结果,还↬很可能带了一波极差的节奏,顺㍢风被对面翻盘。所以说刺客在中㏪后期要注意跟队友配合,不能凭㍙着一点经济优势就无限落单,虽㍮知道你身上人头最多经济最好,⇊一旦没有价值地被群殴致死,很↢可能会被对面团灭。

先手必亡

这㋈里讨论的是后期团战阶段,刺客◐由于身板脆弱(哪怕半肉也是),加♮上敌人很注重对后排的保护,如㏨果贸然先手进攻不但不能秒杀对⟱面脆皮,还会瞬间被控制集火,⇟造成我方少打多的局面,团战后⇪果可想而知。

因此大多数情况下㏵,团战中刺客太浪玩先手,结果㏫都是悲剧的,除非对面的站位很♧松散,脆皮和队友之间有明显的㏥距离,足够你单抓秒杀,否则千⇓万要控制情绪,谨慎入场。

最理㍥想的选择是:等团战打响,敌人↦的阵型有明显松动的时候,通过㏪侧方或侧后方潜入接近敌方后排⇍发起攻击;其中对方在追杀我方队㏢友的时候,最容易麻痹大意,此↢时利用对方前排对后排保护意识⊹的松动,进场秒杀成功率最高。♩再者,不要忘了刺客还有一个重↡要任务——收割,敌人不残血你⇜如何收割?这一点反证了:团战ⓔ先手入场对刺客是极为不利的,⇧违反了刺客的“信条”!

刺客的奥⇑义

什么是刺客?秘密潜入,在守↰卫森严的皇宫中不知不觉地杀掉↵皇帝,来无影去无踪,这才叫刺⋛客。正大光明地出手不叫刺客,⊹那是战士;横冲直撞,冲杀后排也㍨不叫刺客,那是坦克;边缘游走,⇃消耗对手更不是刺客,那是法师㋉或射手。

真正的刺客必须是神秘↩的化身,来去无踪,一剑封喉 。㋉刺客 = 潜伏+偷袭+秒杀。

· 奥义⇐一:选择对象尽量不要对坦克出↜手,浪费了技能,暴露了行踪,⇊那一刻起你不再是刺客,只是个⇐战士

· 奥义二:潜伏开打前,必◑须找好潜伏位置,尽量在敌人意↾想不到的位置出现,并且越接近。敌方后排越好

· 奥义三:突袭尽㍯量隐藏行踪,选择落单脆皮出手㋉,突然袭击,一剑封喉!

· 奥义四㏼:隐忍没有合适的时机和位置,↸宁愿不出手,尤其是队友胡乱开㋇团,铁定无法赢得团战的时候,㏥选择暂时撤退是最佳选择。

关于℞微操

事实上,刺客对意识和微操㏻的要求是最高的,刺客大多有自㋉己的控制技能和连招套路,这些↵都需要一定的微操水平。拿兰陵⇍王来做例子:他是个典型一套连㋈招秒人的刺客,他最重要的微操㍧是命中2技能迅速打出晕眩,然后↧通过普攻和其他技能秒杀脆皮,㍭如果无法打出最重要的控制,基㏩本兰陵王就是个废物。

再比如说↿,刺客经常要深入敌后进行突袭⇏,要懂得随机应变,能杀则杀,↿不能杀就要马上撤退,犹豫不决⇙或者见面就是干的心态都要不得↯。这也是很考验微操作的一个方㏻面:如何操作技能才能全部命中㏤?万一失手了应该怎么办?会不㍟会利用草丛卡视野?会不会蛇形㏭走位避开敌人的控制?这些都是☜刺客必须具备的基本功。

从本质↧上分析,《王者荣耀》是一款怎㋈样的游戏?游戏相比移动应用而㍦言,需要给客户带来更为明显的⇐反馈,在其服务触点对客户情绪↪的把控必须十分精确,也更能发⇜觉和体验出客户的心态感受。我↿一直很喜欢腾讯系的商品,无论⇖是微信还是QQ,都看得出腾讯☞系商品对客户的紧迫感和确定感㏥判断得特别准确,在客户体验上㏺做得都用户的底层心态有愉快,㍙不爽,愤怒和恐惧,梁宁教师说↰过,要不做一款客户爆爽的商品♬,要不做一款可以深刻处理用户↩痛点的商品。一款成功的软件,⇍是可以触发用户的情绪的,由于㏦平凡的商品不能成就你。

人底层㏲心态相当于底层操作系统,是触㏹发大家行为动作的动机,游戏做⇊为必须让客户超爽的典型商品,㏮必定是要开启客户情绪的,而王㍘者荣耀可以触发客户每一个底层⟲心态。愉快:客户产生愉快的感㍤觉是要求被满足,客户在王者荣⇔耀对局里的真正需求是什么呢?⇦我认为是得到满足感。满足感的⋚背面其实不是自信,而是自卑,㍨很多人由小到大,身旁都会有一㏴个“懂事的孩子”,Ta或许比自↮己有钱,比自己帅/美,成绩比自⇡己好,这类心理往往会带来心里⋌的自卑感,而自卑感是十分糟糕㏼的感受。

人人都想可以放置自卑↵的心理,而自卑其实就是必须满↱足感来放置的,而自豪感是可以㏭带来满足感的,因此生活中不难㏥见到有人为了买珍贵奢侈品不顾⇵一切,甚至店家制造出“轻奢”↢“体面”等文案来吸引文艺小青♧年们落入炫耀性消费圈套。但并㏭不代表说自卑感就一定是坏的,⇋它也能促进人变得上进,根据里㏶外的鼓励努力得到正面的造就,⇎例如成功的工作,美满的家庭等⇧等。

互联网受欢迎,便是由于用↥户可以在这儿找到现实生活中无↠法获得的东西,在现实生活中,㏩大家必须压抑、要紧绷着和要撑㍭着的物品,在互联网所提供的这㍠些服务中,能够获得放置,在非㋂常必须开启客户情绪的游戏中更↾是那样,让客户心里得到满足感⇆是非常重要的。

?

? 不知道从什⇞么时候开始,突然发现身边的朋⇔友同事客户都跑去玩王者了,一‿看到他们一伙低着个脑袋,全神↝贯注的搓着屏幕,心里好不凄凉㏤,感觉自己即将被这个时代淘汰㍫,既然世人皆醉我又何必独醒。↸心一横,去他大爷,一起玩算了⇓。

? 为了避免造成不必要的家庭↛矛盾,我还打着学习年轻人爱好⇠的旗号把媳妇给拉上,一起开撸㍢。

? 到现在差不多玩了2个月的时℗间,189场,刚前两天从倔强青铜升⇈到白银。水平在偶尔坑队友跟偶℞尔带动全场中间徘徊。

对这款游㏽戏给我最直接感受就是,好玩,↷时间杀手。

我先来分析下好玩,㏠这款游戏到底好玩在哪?

1.及时反◕馈的奖赏机制

你砍死小兵是弹出㍮来的一堆金币,或者你砍死对方㏬英雄的导致自身整体实力上升。⇂这些你能亲眼看到的都叫作及时⇈反馈奖赏,这种奖励可以刺激人↳的多巴胺,可以促使人兴奋,愉㍤悦。游戏的开发者深谙人性,因⇈为人类是没有办法接受没有没有↥刻度条的生活。简单来讲就是一。个人之所以活着就是因为生活有⋛个盼头,没有盼头的生活会把人㍜逼疯,所以及时反馈原理就是利㏾用这个人性弱点,来持续不断的㏽给人提供奖赏。从而带来愉悦。㏯

2.力挽狂澜的逆袭产生出的荣誉感㍮

如果你问我在游戏里的巅峰体验㏰是什么?我肯定回答,在绝对的㍜劣势下,一人单挑敌方全队,带㍰动全场取得最终胜利。最后获得㋊全队的点赞,膜拜。这中体验是㏭绝大多数人现实里因为种种原因㏠永远无法感受到的,但是在游戏▥里你就有机会体验到。荣誉感本⇀身就是人类内心深处的一种渴望⇧,一种追求,但是世事艰难,大⊹多数人苟且一生都无法得到这种↶感觉。这时游戏就像慈父一样可㍬以把你在现实里企及不到的东西⇧送给你。从某种程度上讲,之所▨以迷恋游戏,是因为在游戏里我⇞们都看到了那个我们最想成为的⇏自己。

3.屠戮敌人是的发泄欲

能激↬发出人性的恶的游戏,才是一款⇣好游戏。

如果你要问我这款游戏⟳最刺激的地方在哪?我肯定说,⇗最刺激的莫过于追击敌方残血英㏹雄!每当看见顶着半拉血的敌方英⇃雄,立马两眼冒金光,别追别骂㋀,操,看老子不砍死你…最后终⇏于塔下手刃此贼。长出一口气,㏴仿佛刚做完了某种运动,好不畅⋛快。这个时代太快了,我们大多↚数人把链条卡到底都跟不上,跟⇖不上的人都需要发泄,跟上的人。怕被追上更需要发泄。现代文明。社会的各种规章制度又在某种程▧度上约束人性。人性被压抑了就⇒要找到发泄口,这时游戏给我们㍟提供一个更好的发泄渠道。在游↥戏世界里我们可以猥琐,可以爆↼粗口,可以不尊重规则。虽然我㍣们都知道明天我要穿着得体去上◕班,但是这一刻我们都在享受着㏦赤身裸体的自由。

4.较好的互动体↥验及社交性

当你发现你身边很多㏣朋友在聊天时都在吐槽某个游戏㏧里英雄有多猥琐,有多贱时。而㋈你在旁边一脸懵逼的看他们聊天⇧时,或者其他几人都在低头搓屏⇊而你在百般聊赖的刷朋友圈,你㍮就会发现一个共同的爱好,会让㍦你们的关系更贴近。良好社交的㏼本质不就是你说的他懂,他说的㍚你也深有体会吗?王者荣耀在社㏻交这快真是做到巅峰了,最牛逼⇪的就是这款游戏居然可以通过微⇉信检索好友,从而实现跨区联动↟。你让那些因为孤单不想玩游戏◕的朋友,往哪跑?所以说,好的↣游戏永远不会让用户孤单。因为㏭游戏及社交。社交也可以是一起℞打游戏。

5.牛逼就是真牛逼的公平▶性

玩过其他有网游正好手头不宽ⓞ裕朋友心里都有有过被人民币玩⇧家虐过阴影。在那个世界里钱包⇍的厚度决定着你发育的程度,有⇆钱人鲜衣怒马是现实,穷屌丝逆⇩袭上位那是扯淡。

? 而在王者里㏳面屌丝拼着对英雄的深度理解及㋇风骚的走位,完全可以逆袭上位㏢,收获无数粉丝者膜拜。这这里↺只要你努力练习,用心研究你就☞能得到提升,在这里英雄不问出㏤处,在这里没有最牛逼,只有更㏳牛逼。在这里我们最能感受到公⇒平的可贵。

6.打你一个巴掌再给你㋅一颗甜枣的留人机制。

在游戏里⋚有其是初期,你会发现一个很坑☜爹的设计,当你被打得落花流水㍚时,绝望的不想玩时,心想着再↻来一把,如果再输就不玩了,没㏸想到此把你突然有如神助,砍人▥似切菜,带动全场,直取敌方水↷晶。你以为你真的那么牛逼,错↻!再打一把你试试,坑爹队友不止⇆一人。敌方都打到家里来了,他▨还在打野。而这一切都是系统匹㏬配的结果,在你牛逼哄哄时,给㏬你匹配几个坑爹队友。在你被打ⓔ的郁郁寡欢时给你匹配几个牛逼↛队友。对这样给个巴掌再给颗甜㏡枣的设计机制只能苦笑着说声,↴服!

以上就是我对这款游戏为什么℗好玩的一些剖析。

? 看来每一个㋋成功游戏的背后都藏着一套系统㍥心理学实验,而我们都是那个被↾研究的小白鼠。

? 玩游戏时我们㏳是很快乐,但是不得不承认的一㍰点就是它是时间杀手,在不知不㍨觉中压榨你所有的碎片时间,别㍫小看那十几分钟一把,加起来可◈就是好大一块。

? 提醒各位,游ⓔ戏虽好,但克制更重要。

? 毕竟㋊现实里还有好多事情等着我们去⇉做,很多人等着我们去陪。

? ?⇢ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?㍡ 祝君安好!

?

? 笔者先来猜一猜,⋛读到这篇文章的你,不是玩过王㏽者荣耀,肯定也听过王者荣耀。⊹如果你玩过王者荣耀或者甚至已⋌经是最强王者,试着回想一下自ⓞ己当初是怎样开始玩这款游戏的▥。如果你没玩过,试着回想一下⋌自己是从什么时候开始留意到有⇜这个游戏的。

? 对于上面两种人⊱,答案中有很大的可能性包含“㋆周围的人都在玩”,即使只是你㏢玩的部分原因。那么周围的人又㋄是怎样开始玩这个游戏的?所以▨很多人便有了疑问,到底王者荣㍙耀是怎样火起来的?本文笔者将↰结合《引爆点》中的流行法则对㏬王者荣耀的火爆进行分析。

?首㋉先,我们必须先了解一下流行三⇅法则,分别是个别人物法则,附㏮着力因素法则和环境威力法则。ⓛ

?个别人物法则,指的是那些在↪流行浪潮的兴起中扮演重要角色㍝的少部分人,按照性格特点可以⇐抽象出三种人,分别是联系员(㍟人脉广) ,内行(专业,意见领㍪袖)和推销员(说服力强),通↩常这三种人格是集合为一身的。㍦

? 附着力因素法则,信息能够产↪生影响才是有附着力的,没有附㋀着力的消息在传播过程中是不会㋄产生任何影响的,举个简单的例↧子,就是一句话被人听到后是能⊱留在听话者心中还是左耳进右耳℗出的区别。

? 环境威力法则,指㏳出了环境因素在流行中起到影响㍭,联系破窗效应就能很好地理解▤这一点。

? 在对流行三法则有了⇥基本的理解之后,下面就开始对⟱王者荣耀的火爆现象进行分析,㏩我们需要站在王者荣耀团队的角㍢度来思考这一系列的问题。

? 首♬先从附着力因素开始分析,这里▩的附着力就是王者荣耀这款产品↛本身,是否能够支持它掀起流行㏠的浪潮,所以我们需要对王者荣㋅耀进行产品上的分析。显然,基↰于我们的观察可以看出,王者荣↾耀的用户中既包含了原本很少玩㍫游戏的用户,也包含了一直在游㏩戏用户中占比比较低的女性用户☜,从这里可以看出王者荣耀的目⇅标用户群并不同于英雄联盟,它⇙还包含了小白玩家和女性玩家,㍙为了覆盖这一群体,这就要求王⇌者荣耀需要在设计时上必须保证⇗高端玩家的体验,同时也能保证㏢小白玩家和女性玩家的体验。为㏰了达成这样的目标,它大大简化↽了技能,购买装备等方面的操作↛,在使非专业玩家也能轻松入门㍰,同时游戏的简化比如可以不回㏽城就购买装备,可以缩短游戏时↵间,使得它能够成为手机用户的㋆碎片时间的解决方案。在本文,⇑关于产品分析的细节就不过多地⇆深入, 对于互联网产品而言,附▥着力就是整个产品在体验,功能↛等方面满足用户需求的程度,如㏨果产品不过关,那么就不满足引㏽起流行的前提。

? 好的产品还要㍭靠运营。在互联网时代,酒香不▶怕巷子深的可能性越来越低,好㏻的运营对产品来说至关重要。基㏭于这点,看看个别人物法则是如▤何运用到王者荣耀的产品运营之☞中的。作为王者荣耀的团队,我㋀们现在已经成功开发出王者荣耀㏷这款游戏了,我们的产品已经具⇥备了附着力,为了让它流行起来♧,我们需要找到在传播过程中的⇢关键人物。

? 先分析传播的链条⇥。传统的MOBA游戏不外乎通㏬过各种应用商店,媒体和名人进▤行宣传,而王者荣耀不仅于此。⇥不同于其他MOBA游戏,它有㏯着浓重的社交属性。社交在手机⋚游戏中的重要性比电脑游戏大得㍦多,因为追求游戏体验的资深玩㍤家必然会转移到电脑端,那么是⇤什么因素能够影响他使他依然会⇇选择体验差了一点的手游呢 , 是㏯社交。在这方面,王者荣耀背靠▦腾讯爸爸,充分利用微信和qq平台↻,将其中的关系链导入到游戏中㋈,老玩家可以很简单地通过微信㍚发起邀请,新玩家进入后操作门㏥槛不高,所以王者荣耀相比其他㏮MOBA游戏,留存率上就有了▧优势。可以看出,社交传播是王▨者荣耀流行起来的一大途径,很⇪好地解释了在前文中提到的“周↶围人都在玩”。

? 到这里还是没↽有解答这些关键人物是谁,个别㏷人物法则在互联网时代的应用,↽这些联络员,内行和推销员很多⊱情况下就是我们所说的大V。王↭者荣耀在运营方面的思路是首先㍧发展核心用户,核心用户就是一⇒开始那些想在手机上玩英雄联盟㏤的人,针对这样的目的,王者荣⇆耀运营团队邀请明星以及《英雄◐联盟》的职业选手来做活动,直㍣播玩《王者荣耀》,让《英雄联㏳盟》的粉丝能够直接看到《王者㏠荣耀》这款游戏的操作和玩法,㏷最终以260万直播量引爆百度指数,↳也让“王者荣耀”这个全新的名㏨字,成功进入玩家视线,从而完⟰成了第一批用户的积累。接下来⟱便通过上文提到的社交功能的建⇦设,使老玩家能够带新玩家入坑㋃,扩大用户群。 个别人物,指的↢是能够触及目标用户,对用户能♮产生足够影响的那部分人,在这㍡个例子中就是帮助完成第一批核⋌心用户积累的大V们,当然完成⇉核心用户积累的策略不止于此。↩

?下图是百度指数中关于王者荣☜耀的数据:

?从中我们可以明显⇪的看到《王者荣耀》的人气是在㍞一直上升的,而在上升的过程中↤,却还是有着ABCDEFGH㍮这几个相对的高点,你会发现,↬这几个高点对应的分别是:A,⟱游戏公测;B,2016年春节;C, 清明节+㍫王者荣耀TGA大奖赛;D,五一◕放假+新版本+王者荣耀王者城♮市赛;E,端午节;E和F之间,暑假ⓞ;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。↴道理很容易明白,在假节日,由㍪于人们空闲的时间变多,如果在㏾这些时候加大推广的力度,那么㊛相对于平时,这时候推广宣传的♩效率肯定更高,特别是在2017年春节㍘,搜索指数出现了很大的跃升。⇎这就是 环境威力法则 的作用,它▦ 体现着顺势而为,掐时间点很重㏱要。

? 从整个图可以看出,王者⇏荣耀并不是一炮而红的,而是通↱过一次又一次地引爆逐渐上升,㍛也就是说作为一个个体,我们感⟱受到它突然火了起来不是因为它↽的确就是在我们感知到的这个节↥点发生爆炸,而是它刚好传播到㏯我们所在的圈子(笔者觉得2017年后㍯王者荣耀才火起来,但是笔者同㏸学说在2016Q4 就已经发现周围有很多。同学在玩,所以他认为王者荣耀㋈早在去年就火了)。

?当然也有㋈突然被引爆的情况,例如:

至于↵是谁,不便透露了~

王昭君技能⇠解析与加点推荐

1、【被动】冰封↣之心:对冰冻的敌人造成额外伤↶害。

解析:作用可大可小,不要℗总想着冰冻敌人,能输出多少就㏷输出多少。

2、【技能二】凋零冰↭晶:王昭君操控碎裂冰晶绽开,⇋对范围内的敌军造成法术伤害与↷减速。

解析:CD短,并且能够℗减速范围内的敌人,对线可以频▥繁消耗,也可以提高二技能的命ⓛ中率。

3、【技能二】禁锢寒霜:⇂王昭君引领寒霜之力,一定时间⇧后将范围内敌人冰冻。王昭君会⇣对被冰冻的敌人造成额外伤害。▦

解析:能够触发被动的技能,但⟳是冰冻敌人速度较慢,冰冻时间⇪也是非常可观。

4、【技能三】凛▦冬已至:王昭君召唤寒冬之力,⇖在身边降下暴风雪对范围内敌人↸造成法术伤害与减速。

解析:王⇌昭君最具有输出的技能,只要v不↺被打断,释放时间很长,需要找♧个安全的地方释放。

技能加点推↜荐:

【技能一】CD较短,【技↥能二】CD较长,且很容易躲过♩去,所以主【技能一】副【技能㏢二】,有大招就点大招。

《王者㋃荣耀》是由腾讯游戏开发并运行⇙的一款运营在Android、IOS平台上㋄的MOBA类手机游戏,于2015年11月㍰26日在Android、IOS平台上正式公测㍬,游戏前期使用名称有《英雄战↞迹》、《王者联盟》。

《Arena Of V㏻alor》《王者荣耀》的欧美版本将于↠2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是㏥类dota手游,游戏中的玩法以竞技对⇆战为主,玩家之间进行1V1、3V3、㏺5V5等多种方式的PVP对战,还⇄可以参加游戏的冒险模式,进行⇑PVE的闯关模式,在满足条件㍠后可以参加游戏排位赛等。

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            我们遇见的奇迹《我们遇见的奇迹》由来

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            1.我们遇见的奇迹“你.”欧阳天还是第一次感觉自己装B装的这么无力,以前他装B,别人...
                   2.她抿了抿唇,想起了林晚枫的嘱咐,随即便开口解释道:“这几天想给小姐绣一个锦囊来着,所以昨天夜里熬的晚了些,早上就一不小心起晚了。
                   3.这座山内所有的一切全都毁灭了,但是爆炸力并没有飞出山谷。
                   4.虽然他们的境界高,内力浑厚,还会内力外放,但是夏天用有宝物,拥有偷袭的手段和作战经验,而且他还有恢复内力的丹药,再说了,夏天也会内力外放,他还有八卦镜,那些内力外放对他根本就没有作用。
                   5.“嗯?”吕奉先顿时一愣:“什么意思?”夏天微微一笑,随后直接走向了那个被踹出来的小个子,这个小个子只有一米高,看上去就像是一个小矮人一样。

            我们遇见的奇迹《我们遇见的奇迹》起源

                <b dropzone="pgZM90NQcow"></b>
                      1.我们遇见的奇迹随时挑战关卡,挑战难度关卡,赢得最终胜利,你可以获得高分奖励;
                             2.游戏之中为玩家们打造了极佳的游戏之旅,你可以在这里轻松的瓦解你的对手,在这里开始一场十分考验人性的冒险之旅。
                             3.每一轮战斗结束,玩家需要给自己的背包增加补给,填满背包,以备不时之需,做好充足的准备!
                             4.摧毁更多的东西,来获得更高的分数,在大海中吞噬一切令你不开心的物体,来享受游戏的乐趣;
                             5.你可以跟随你喜欢的球员一起参加比赛,一起并肩作战拿起属于你们的奖杯吧
                             6.丰富的地图可以自由探索,在超级豪华的地方玩的乐趣也是不同的。
                      参考资料